Інновації в реабілітації захисників України через кіберспорт
Одеський міський департамент охорони здоров'я активно впроваджує нові методи реабілітації для захисників України, використовуючи елементи адаптивного спорту. Нещодавно у мерії міста відбулася зустріч, присвячена профілактиці та корекції стресових станів у ветеранів шляхом фізичної активності та кіберспорту.
У заході взяли участь фахівці з різних медичних установ, зокрема реабілітологи, фізичні терапевти, спортивні лікарі, неврологи та психологи, а також представники Управління фізичної культури та спорту міста.
Керівник реабілітаційного відділу Василь Рибак поділився інформацією про позитивні ефекти, які можуть бути досягнуті за допомогою кіберспорту і віртуальної реальності. Він зазначив, що регулярна фізична активність може суттєво покращити не тільки фізичний, але й психічний стан пацієнтів, активуючи роботу мозку, покращуючи когнітивні функції, регулюючи емоції та сприяючи кращому сну.
Основна мета цієї ініціативи — розробка комплексної програми для профілактики та лікування стресових розладів, що передбачає соціальну адаптацію. Будуть використані міжнародні підходи до фізичної активності, зокрема досвід таких країн, як США, Великобританія, Бельгія та Швейцарія, об'єднуючи фізичні й віртуальні активності в програмах реабілітації.
Пропонується створити робочі групи на базі медичних установ, які надають реабілітаційні послуги, для впровадження кіберспорту. Всі заклади отримають єдині методичні рекомендації, що дозволить інтегрувати кіберспорт у програми реабілітації, враховуючи індивідуальні потреби пацієнтів.
Очікується, що впровадження кіберспорту в реабілітаційні відділення призведе до поліпшення фізичного стану учасників, зниження стресу та тривожності, а також до формування спільнот для соціальної підтримки через командну взаємодію.
На заході були присутні ветерани, які пройшли реабілітацію в одеських медзакладах і поділилися своїм позитивним досвідом покращення здоров'я завдяки адаптивному спорту. Також було продемонстровано використання систем віртуальної реальності для осіб з обмеженими можливостями.
